Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Barbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Barbaren Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Barbaren Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Kleiner Prinz Schweinereiter Magieschütze Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Kleiner Prinz Schweinereiter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang
Magieschütze
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Infernoturm Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren
Koboldgang
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Magieschütze
Skelette Koboldgang
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Barbaren Infernoturm Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Skelette Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Skelette Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Infernoturm
Barbaren Magieschütze
Koboldgang Barbaren Infernoturm Skelette P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Barbaren
Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Koboldgang Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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