Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Bombenturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Feuerball
Megaritter
Bombenturm
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Bombenturm Megaritter
Feuerball
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Skelette Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bombenturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bombenturm Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Bombenturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelette Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Skelette Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Feuerball Bombenturm Magier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bombenturm Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Megaritter
Bombenturm Koboldgang Feuerball Megaritter
Bombenturm Magier Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Koboldgang Bombenturm Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Bombenturm
Koboldgang Megaritter Feuerball
Skelette Koboldgang Megaritter
Feuerball Magier Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Megaritter Bombenturm
Megaritter Skelette Feuerball Bombenturm
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerball Bombenturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Megaritter
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
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Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
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Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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