Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Flugmaschine Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Flugmaschine Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Walküre Flugmaschine
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Hexe
Skelette Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

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Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre
Hexe Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Koboldgang Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Flugmaschine
Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Skelette Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Hexe Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Hexe
Koboldgang Walküre Flugmaschine
Koboldgang Skelette Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Skelette Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
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Walküre
Skelette Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Koboldgang
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Flugmaschine Blasrohrkobold
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Flugmaschine
Walküre Hexe
Hexe
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Blasrohrkobold
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