Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 22

Skelette
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter Skelette Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Skelette Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre Prinzessin Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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