Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelette Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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