Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Rammbock Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Fischer
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Fischer
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Fischer
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rammbock Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Walküre Rammbock Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Rammbock Fischer
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Blasrohrkobold Fischer Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Rammbock
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Fischer
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Fischer
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Fischer
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Fischer
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Skelette Walküre Kampfholz Fischer
Koboldgang Walküre Kampfholz Fischer
Skelette Koboldgang Walküre Fischer
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Fischer
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Fischer
Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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