Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Goblin Curse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Wut Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Goblin Curse Wut Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Prinz
Infernoturm
Goblin Curse
Wut
Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Skelette Koboldgang Infernoturm Prinz
Infernoturm
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Prinz
Goblin Curse
Wut
Prinz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Skelette Goblin Curse
Infernoturm Prinz Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Goblin Curse Skelette Feuerwerkerin
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernoturm Prinz Skelette Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Prinz
Infernoturm Koboldgang Goblin Curse Prinz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Infernoturm Goblin Curse Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Infernoturm Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Goblin Curse Prinz
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Prinz Skelette Infernoturm
Infernoturm Goblin Curse Prinz
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Infernoturm Skelette Koboldgang Goblin Curse
Infernoturm Prinz
Prinz
Prinz Skelette Koboldgang Infernoturm Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Infernoturm Skelette Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Goblin Curse
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Goblin Curse
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Prinz
Feuerwerkerin

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