Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Gift Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Skelette Koboldgang
Gift
Skelette Kampfholz Megaritter
Hexe
Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Gift Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter Skelette
Koboldhütte Hexe Skelette Koboldgang Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Megaritter
Hexe Skelette Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Hexe Skelette Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Koboldhütte Gift Hexe
Megaritter Koboldgang Koboldhütte Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Hexe Kampfholz Koboldhütte Megaritter Kleiner Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Gift Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Koboldhütte Hexe
Gift Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe Megaritter
Gift Skelette Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelette Koboldhütte Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Skelette Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Hexe Skelette Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Megaritter Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Koboldhütte Kampfholz
Gift
Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte Gift Hexe Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kleiner Prinz
Koboldhütte Gift Hexe
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Koboldgang Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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