Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Tornado Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Koboldgang Tornado Schweinereiter Infernoturm Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Koboldgang Wut Tornado Bowler Scharfrichter
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Bowler
Bowler
Koboldgang Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
Infernoturm Tornado Bowler Scharfrichter
Koboldgang
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelette Tornado
Wut
Tornado
Bowler Scharfrichter Skelette Infernoturm
Bowler
Tornado Skelette
Scharfrichter
Tornado Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelette Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Skelette Scharfrichter
Infernoturm Skelette Koboldgang Bowler
Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Skelette Scharfrichter
Infernoturm Tornado Koboldgang Scharfrichter
Bowler Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Infernoturm Bowler
Koboldgang Scharfrichter Skelette Tornado Bowler
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Tornado
Infernoturm Bowler Skelette Koboldgang
Bowler Scharfrichter Koboldgang Tornado
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Bowler
Skelette Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Scharfrichter
Koboldgang Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Bowler
Infernoturm Tornado
Koboldgang Bowler Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Infernoturm Bowler
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Skelette Infernoturm Bowler
Koboldgang Bowler Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Koboldgang Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelette Infernoturm Bowler
Infernoturm
Skelette Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Koboldgang
Infernoturm Bowler
Tornado Bowler
Bowler Skelette Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Skelette Tornado Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado
Koboldgang Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Scharfrichter
Bowler
Bowler
Koboldgang
Tornado Scharfrichter
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Tornado Bowler
Tornado Scharfrichter
Tornado Bowler Scharfrichter
Bowler

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