Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Jäger Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Rammbock Holzfäller
Knall
Skelette Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Rammbock Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelette Koboldgang Rammbock Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Rammbock Jäger Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Rammbock Jäger Holzfäller
Gift
Koboldgang Jäger
Blitz
Rammbock Jäger Holzfäller Goblinstein
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Koboldgang Rammbock Jäger Holzfäller Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Koboldgang Jäger Holzfäller
Wut
Jäger
Rammbock Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Rammbock Jäger Megaritter
Megaritter
Jäger Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Jäger Holzfäller
Koboldgang
Holzfäller
Rammbock
Wut
Jäger
Skelette Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Koboldgang Jäger
Megaritter
Jäger
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Jäger Holzfäller Skelette Koboldgang Megaritter
Koboldgang Jäger Holzfäller Megaritter Skelette
Jäger Holzfäller Skelette Koboldgang Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelette Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Koboldgang
Megaritter
Jäger Skelette Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Jäger Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelette Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Koboldgang
Jäger Holzfäller Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller Megaritter
Koboldgang Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Jäger Holzfäller
Megaritter Koboldgang Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Koboldgang Megaritter Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette
Koboldgang Jäger Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Skelette Jäger
Koboldgang Jäger Holzfäller Megaritter
Skelette Koboldgang Jäger Holzfäller Megaritter
Skelette Koboldgang Jäger
Koboldgang Skelette Jäger Holzfäller
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter Skelette
Skelette Koboldgang
Megaritter Jäger Holzfäller
Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Jäger Holzfäller
Megaritter
Koboldgang Skelette Jäger Holzfäller
Megaritter Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Megaritter
Jäger
Jäger
Koboldgang Holzfäller
Jäger
Jäger
Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter
Megaritter
Jäger Megaritter
Jäger
Megaritter
Jäger
Jäger Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Jäger
Koboldgang Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Megaritter

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