Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Kleiner Prinz Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Skelette
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Königliche Luftpost Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Walküre Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Königliche Luftpost Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Skelette Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Skelette Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Skelette Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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