Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Skelette Koboldgang Kampfholz Walküre Magier
Walküre
Koboldgang Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Skelette Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Tesla Magier Kampfholz
Tesla Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Skelette Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Magier Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla Walküre
Magier Skelette Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Koboldgang
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Koboldgang
Magier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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