Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kampfholz Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Gift Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megalakai
Eisgolem Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Gift
Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Blasrohrkobold Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Megalakai Skelette Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Megalakai
Eisgolem Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Kampfholz
Gift
Skelette Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Koboldgang Gift
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Skelette Eisgolem Megalakai Kampfholz
Megalakai Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Gift
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Elitebarbaren Eisgolem
Gift Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Kampfholz
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Gift Skelette Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Gift Kampfholz
Skelette Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold
Elitebarbaren Gift Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Eisgolem
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Megalakai
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Gift Eisgolem Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Gift
Elitebarbaren Megalakai
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Megalakai Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Koboldgang Megalakai Blasrohrkobold
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Gift
Gift
Elitebarbaren Megalakai Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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