Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Musketierin
Gift
Bogenschützen Lakaien Musketierin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Musketierin Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Walküre Skelette Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Skelette Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Skelette Walküre Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Bogenschützen Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Lakaien Musketierin
Skelette Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Bogenschützen Lakaien Walküre Skelette Feuerball Musketierin
Lakaien Musketierin Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Bogenschützen Lakaien Musketierin
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelette Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Skelette Bogenschützen Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Musketierin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Skelette Kobolde Bogenschützen Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Kobolde Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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