Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Scharfrichter Banditin Funki Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Banditin Funki
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kobolde Bogenschützen Banditin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Banditin Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kobolde Bogenschützen Banditin Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Kobolde Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Banditin Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Banditin Funki Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Blitz
Scharfrichter Banditin Funki Kleiner Prinz
Rakete
Scharfrichter Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Banditin Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Banditin
Kleiner Prinz
Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Bogenschützen Scharfrichter Banditin Funki Kleiner Prinz
Kobolde
Bogenschützen Banditin Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Kobolde Banditin Megaritter
Scharfrichter
Skelette Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Skelette
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Banditin
Kleiner Prinz
Skelette Kobolde Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Funki
Funki Skelette Kobolde Scharfrichter Banditin Megaritter
Funki Megaritter Skelette Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Banditin
Funki Skelette Kobolde Banditin Megaritter
Funki Megaritter
Skelette Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Banditin Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz
Banditin Funki Megaritter
Funki Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Bogenschützen Banditin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Skelette Banditin Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen
Funki Megaritter Skelette Banditin
Scharfrichter Funki Megaritter Kobolde
Funki Banditin Megaritter
Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Kobolde Scharfrichter
Megaritter Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Banditin Kleiner Prinz
Scharfrichter Bogenschützen Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Megaritter Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Banditin Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde Bogenschützen Banditin Funki
Banditin Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Kobolde Funki
Megaritter Banditin Funki
Skelette Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Scharfrichter Skelette Bogenschützen
Funki Skelette Kobolde Bogenschützen Banditin
Megaritter Funki
Megaritter Skelette Kobolde Banditin Funki
Skelette Funki
Megaritter Funki
Megaritter
Megaritter Skelette Scharfrichter Banditin Funki
Bogenschützen Scharfrichter Funki Megaritter
Funki Skelette Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin Funki
Scharfrichter Banditin
Banditin Funki
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Banditin
Kobolde Funki
Banditin Funki
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Funki
Banditin
Funki
Scharfrichter Banditin Funki
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Bogenschützen Scharfrichter Banditin Funki Megaritter
Megaritter Kleiner Prinz
Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Banditin Funki
Banditin Funki Megaritter
Banditin Funki
Bogenschützen Scharfrichter Funki Kleiner Prinz
Funki
Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Funki Megaritter Kleiner Prinz
Funki
Funki Megaritter

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