Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kobolde Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Kobolde Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Suspicious Bush Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Suspicious Bush Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Pfeile
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Blasrohrkobold Prinz
Kobolde
Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldfass
Prinz
Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Prinz Skelette Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Kobolde Blasrohrkobold Prinz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Skelette Koboldgang
Kobolde Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Skelette Kobolde Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Kobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Kobolde Prinz
Koboldgang Prinz
Skelette Koboldgang Prinz
Pfeile Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Skelette Kobolde Blasrohrkobold
Prinz
Skelette Kobolde Prinz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Kobolde Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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