Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Ritter Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Ritter
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz
Skelettkönig
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Kampfholz Magieschütze
Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Skelette Kobolde Kampfholz
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Kobolde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Barbaren Skelette Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Barbaren Skelette Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Skelette Kobolde Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette Kobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Barbaren Skelette Kobolde Skelettkönig
Ritter Skelette Kobolde Barbaren Blasrohrkobold
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Skelette Ritter Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Skelette Ritter Kampfholz
Kobolde Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Ritter Skelettkönig
Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Kobolde Ritter
Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold
Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelette Kobolde
Ritter Kampfholz Magieschütze
Barbaren Skelette Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Ritter
Skelette Blasrohrkobold Magieschütze
Skelette Kobolde Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren
Skelette Kobolde Ritter Barbaren Kampfholz Magieschütze
Skelette Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Ritter Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Skelette Kobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Kobolde
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold

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