Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde
Knall
Skelette Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Tesla Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde
Erdbeben
Skelette Tesla Infernoturm
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Ritter Magieschütze
Feuerball
Tesla Infernoturm Magieschütze
Gift
Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Tesla Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Barbarenfass Ritter Tesla Magieschütze Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Ritter
Barbarenfass Magieschütze
Tesla
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Elektroriese
Elektroriese
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Tesla Ritter Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Kobolde
Ritter Tesla Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Ritter
Tesla Infernoturm Magieschütze Skelette Kobolde Barbarenfass
Tesla
Skelette Ritter Kobolde Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Ritter Skelette Kobolde Tesla Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Tesla Infernoturm Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Skelette Kobolde Tesla Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Skelette Kobolde Ritter Tesla
Tesla Infernoturm Skelette Kobolde Ritter
Tesla Infernoturm Skelette Kobolde Ritter
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kobolde Tesla Magieschütze
Tesla Infernoturm Magieschütze
Tesla Infernoturm Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Tesla Infernoturm Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde Tesla Infernoturm Barbarenfass
Kobolde Skelette Ritter Tesla Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Tesla Infernoturm Magieschütze
Tesla Infernoturm Skelette Ritter
Kobolde Tesla Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Ritter Tesla
Infernoturm Tesla Elektroriese
Tesla Skelette Kobolde Ritter Infernoturm
Tesla Kobolde Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Ritter Tesla Magieschütze
Tesla Infernoturm
Kobolde Ritter Tesla Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Tesla Infernoturm Barbarenfass Elektroriese
Ritter Tesla Barbarenfass Magieschütze
Skelette Kobolde Ritter Infernoturm
Ritter Tesla Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Ritter Tesla
Elektroriese Skelette Tesla Magieschütze
Skelette Kobolde Ritter Tesla Infernoturm
Infernoturm Ritter Tesla
Skelette Kobolde Ritter Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Skelette Tesla
Ritter Tesla Infernoturm
Elektroriese
Skelette Ritter Tesla Infernoturm
Tesla Elektroriese Magieschütze
Tesla Infernoturm Elektroriese Skelette Kobolde Ritter Barbarenfass Magieschütze
Tesla Infernoturm Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Kobolde
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Ritter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Elektroriese Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektroriese Magieschütze

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