Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Skelette Kobolde Lakaien Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Skelette Kobolde Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Kobolde Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Lakaien Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Lakaien Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Lakaien Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Mauerbrecher Lakaien Prinzessin Gift Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Mauerbrecher Lakaien

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Lakaien
Megaritter Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Lakaien Prinzessin Megaritter
Gift
Megaritter
Prinzessin
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Lakaien Mauerbrecher Gift Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Lakaien Infernoturm Gift Prinzessin
Kobolde
Infernoturm Gift Prinzessin
Lakaien
Skelette Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Skelette Kobolde Lakaien Gift Prinzessin Megaritter
Mauerbrecher
Gift
Skelette Kobolde Infernoturm Megaritter
Prinzessin
Skelette Kobolde Infernoturm Megaritter
Megaritter
Lakaien Infernoturm Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde Lakaien Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Kobolde Lakaien
Infernoturm Skelette Kobolde Lakaien Megaritter
Gift Prinzessin Megaritter
Skelette Kobolde Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Gift Megaritter
Infernoturm Skelette Kobolde Lakaien Prinzessin
Skelette Kobolde Infernoturm Megaritter
Kobolde Lakaien Gift Skelette Prinzessin Megaritter
Lakaien Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Megaritter Skelette Lakaien
Megaritter Kobolde Lakaien Gift Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Lakaien Infernoturm Gift
Megaritter Kobolde Lakaien
Gift Lakaien Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Megaritter Kobolde Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kobolde Infernoturm
Gift Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Lakaien Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Megaritter
Gift Skelette Lakaien Prinzessin
Skelette Kobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Kobolde Lakaien Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette
Megaritter Lakaien Infernoturm
Megaritter Gift
Megaritter Skelette Infernoturm
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelette Kobolde Lakaien Gift
Lakaien Gift Megaritter Infernoturm Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift Lakaien Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Kobolde Lakaien Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Lakaien Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Lakaien
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin Megaritter
Lakaien Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Prinzessin
Lakaien Gift
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Gift Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Lakaien Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Megaritter

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