Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Speerkobolde Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 7 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball
Infernoturm

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Kobolde
Ritter Infernoturm
Speerkobolde
Ritter Skelette Pfeile Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Skelette Kobolde Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelette Kobolde Speerkobolde Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde Ritter
Infernoturm Skelette Kobolde Ritter
Infernoturm Skelette Kobolde Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette Kobolde Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Kobolde
Ritter Skelette Kobolde Speerkobolde Infernoturm
Kobolde Skelette Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Feuerball
Infernoturm Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Pfeile
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Skelette Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter
Pfeile Speerkobolde Ritter Feuerball
Infernoturm
Kobolde Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Speerkobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Ritter
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Feuerball Skelette
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Pfeile Feuerball
Skelette Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Skelette Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns