Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Lakaien Riese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Pfeile Lakaien Musketierin Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Riese
Speerkobolde
Riese
Bomber
Riese Lakaien
Pfeile
Riese
Lakaien
Riese Bomber
Musketierin
Riese
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Musketierin Kobolde Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Musketierin Speerkobolde Bomber Lakaien
Kobolde
Bomber Musketierin
Speerkobolde
Skelette Pfeile Lakaien Musketierin
Bomber
Skelette Kobolde
Pfeile
Speerkobolde
Lakaien
Skelette Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Skelette Kobolde Lakaien Musketierin
Skelette Kobolde Bomber Lakaien Musketierin
Skelette Kobolde Lakaien Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Speerkobolde Pfeile
Pfeile Musketierin
Skelette Kobolde Lakaien Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Musketierin
Kobolde Lakaien Skelette Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin Speerkobolde
Skelette Bomber Lakaien Musketierin
Bomber Kobolde Pfeile Lakaien
Skelette Kobolde Bomber Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Pfeile Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Musketierin
Bomber Kobolde Speerkobolde Pfeile Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Speerkobolde
Bomber Pfeile Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Musketierin
Skelette Musketierin
Pfeile Skelette Lakaien Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Lakaien
Skelette Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile
Skelette
Bomber Musketierin
Skelette Kobolde Speerkobolde Bomber Lakaien Musketierin
Pfeile Lakaien Bomber Musketierin
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Lakaien Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

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