Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Speerkobolde Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Magier Koboldfass Hexe
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Speerkobolde Magier Hexe
Kobolde
Magier
Speerkobolde
Skelette Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelette Kobolde Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier
Hexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Skelettarmee Skelette Kobolde Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Kobolde
Skelettarmee Hexe Skelette Kobolde
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Magier Hexe
Hexe Skelette Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde
Kobolde Skelettarmee Hexe Skelette Speerkobolde Magier
Speerkobolde Magier Hexe
Skelettarmee Skelette Magier Hexe
Magier Skelettarmee Kobolde Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelette Kobolde Skelettarmee Hexe
Kobolde Speerkobolde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Speerkobolde
Magier Skelettarmee Kobolde Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Hexe
Magier
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Hexe
Skelettarmee
Skelette Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Kobolde Speerkobolde Hexe
Skelettarmee
Skelette Kobolde Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Kobolde Speerkobolde
Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Kobolde
Magier
Magier
Speerkobolde Magier Hexe
Magier
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Hexe
Hexe
Hexe

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