Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Musketierin Hexe
Knall
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Ritter Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Musketierin Hexe
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Ritter Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Knall Ritter Musketierin Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall
Knall
Kobolde Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Musketierin Knall Magier Hexe
Musketierin
Ritter Knall
Infernoturm
Magier
Ritter
Hexe
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Musketierin Knall Ritter Infernoturm Magier Hexe
Kobolde
Knall Ritter Musketierin Infernoturm Magier
Knall
Skelette Kobolde Ritter Musketierin Infernoturm Hexe
Ritter
Musketierin Infernoturm Skelette Kobolde Knall Magier Hexe
Musketierin
Skelette Ritter Kobolde Knall Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelette Kobolde Knall Musketierin
Magier
Skelette Kobolde Ritter
Hexe
Skelette Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Kobolde Knall Ritter Musketierin Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde Ritter Musketierin
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde Ritter Musketierin
Skelette Kobolde Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Magier Hexe
Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde Musketierin
Ritter Skelette Kobolde Musketierin Infernoturm
Kobolde Hexe Skelette Knall Ritter Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Knall Magier Hexe
Infernoturm Skelette Knall Ritter Musketierin Magier Hexe
Magier Kobolde Knall Hexe
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Magier Skelette Kobolde Ritter Musketierin Infernoturm Hexe
Kobolde Knall Ritter Musketierin Magier Hexe
Knall Magier Hexe Ritter Musketierin
Musketierin Infernoturm
Magier Kobolde Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Kobolde Knall Infernoturm Hexe
Knall Ritter Musketierin Magier
Skelette Kobolde Knall Ritter Musketierin Infernoturm Hexe
Knall Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Hexe
Magier Skelette Knall Musketierin Hexe
Skelette Kobolde Ritter Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Knall Skelette Kobolde Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Infernoturm Hexe
Knall
Skelette Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Musketierin Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Kobolde Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin Infernoturm Magier Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Magier Knall
Magier Knall Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Musketierin
Knall Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Ritter Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Magier

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