Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Banditin Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass Banditin Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Banditin Phönix
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Banditin
Barbarenfass
Skelette Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Phönix Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Banditin Phönix Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Banditin Schweinereiter Kampfheilerin Frost Phönix Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Frost Kampfheilerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Kampfheilerin
Schweinereiter Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Schweinereiter Kampfheilerin Banditin
Frost
Schweinereiter Phönix
Banditin
Schweinereiter Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Phönix
Frost
Magieschütze
Schweinereiter Kampfheilerin Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Kampfheilerin Barbarenfass Banditin Phönix Magieschütze
Schweinereiter
Kampfheilerin
Skelette Barbarenfass Banditin Phönix Magieschütze
Barbarenfass
Skelette Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Frost
Banditin
Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Magieschütze
Phönix
Skelette Kampfheilerin
Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Banditin Phönix
Skelette Frost Banditin
Skelette Banditin Phönix
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Frost Skelette Banditin Magieschütze
Frost Phönix Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass Banditin Phönix Magieschütze
Skelette Phönix
Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Banditin Phönix
Skelette Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Phönix Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Frost Banditin
Barbarenfass Frost Magieschütze
Banditin Phönix
Frost Banditin
Skelette
Kampfheilerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Frost Kampfheilerin Banditin Magieschütze
Phönix
Kampfheilerin Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Banditin
Banditin Kampfheilerin Barbarenfass Phönix Magieschütze
Banditin Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin Barbarenfass Banditin Phönix
Skelette Kampfheilerin Banditin Phönix
Skelette Frost Magieschütze
Skelette Kampfheilerin Banditin Phönix
Kampfheilerin Phönix
Frost Skelette Barbarenfass Banditin Phönix Magieschütze
Skelette Phönix
Phönix
Phönix
Skelette Banditin
Magieschütze
Phönix Skelette Kampfheilerin Barbarenfass Frost Magieschütze
Kampfheilerin Barbarenfass Frost Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Frost Banditin
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Magieschütze
Banditin
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Banditin Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Frost
Barbarenfass
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Frost Banditin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns