Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter Magieschütze
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Koboldfass Wächter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Wächter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Koboldfass Wächter Tornado Schweinereiter Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Schweinereiter
Wut Koboldfass Wächter Tornado Magieschütze
Infernoturm
Wut
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Tornado
Magieschütze Schweinereiter
Magieschütze
Tornado Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Skelette
Infernoturm Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Skelette Tornado
Wut
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Infernoturm
Magieschütze
Tornado Skelette Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelette
Infernoturm Tornado Skelette
Infernoturm Skelette Wächter
Tornado
Tornado Skelette Wächter Magieschütze
Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelette Tornado
Wächter Tornado Skelette Infernoturm
Wächter Skelette Tornado Magieschütze
Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelette Wächter
Wächter Tornado Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Tornado
Skelette Infernoturm Tornado
Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Wächter Magieschütze
Infernoturm Tornado
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Infernoturm
Magieschütze
Wächter Skelette Infernoturm
Wächter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Wächter
Skelette Tornado Magieschütze
Wächter Skelette Infernoturm
Infernoturm
Skelette Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelette Wächter
Infernoturm Wächter
Wächter Tornado
Skelette Infernoturm Wächter
Magieschütze
Infernoturm Wächter Skelette Tornado Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Wächter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Wächter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze

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