Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Klonzauber Elektrodrache
Knall
Skelette Lakaienhorde Klonzauber Funki
Barbarenfass
Skelette Klonzauber Jäger Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelette Klonzauber Jäger Funki
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Klonzauber Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Klonzauber Jäger Elektromagier Lakaienhorde Elektrodrache Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Klonzauber Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaienhorde
Klonzauber Funki
Klonzauber
Lakaienhorde Elektromagier Funki
Jäger
Funki
Elektrodrache
Funki
Elektromagier
Klonzauber Funki
Funki
Lakaienhorde Klonzauber Jäger Elektrodrache Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch
Lakaienhorde
Skelette Funki
Klonzauber
Jäger
Skelette Elektromagier
Elektrodrache
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Jäger Elektrodrache
Funki
Skelette Lakaienhorde
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki
Lakaienhorde Jäger Funki Skelette Elektrodrache Elektromagier Mönch
Lakaienhorde Jäger Funki Skelette Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Funki Skelette Elektrodrache Elektromagier Mönch
Funki Mönch
Skelette Jäger Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Elektromagier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch
Lakaienhorde Jäger Funki Skelette
Skelette Lakaienhorde Jäger Elektromagier Funki
Lakaienhorde Elektromagier Skelette Jäger Elektrodrache
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Funki Skelette Elektrodrache Elektromagier
Funki Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier
Funki Lakaienhorde Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Mönch Jäger Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki Skelette Jäger Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier
Jäger Elektrodrache Elektromagier
Funki Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier Funki
Elektromagier Jäger Elektrodrache Mönch
Skelette Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki
Jäger Lakaienhorde Elektromagier Funki Mönch
Skelette Lakaienhorde Jäger Funki
Skelette Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier Mönch
Funki Skelette Lakaienhorde Jäger Elektromagier
Lakaienhorde Jäger Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Skelette Funki Mönch
Skelette Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Funki
Mönch Elektromagier
Skelette Lakaienhorde Jäger Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektromagier Funki Skelette Lakaienhorde Jäger Mönch
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Elektrodrache Funki Mönch
Mönch Elektrodrache Elektromagier
Lakaienhorde Elektrodrache Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Mönch
Lakaienhorde Funki
Jäger Elektrodrache
Mönch Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki
Mönch Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki
Mönch Elektrodrache
Jäger Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Mönch
Funki
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Funki
Mönch Funki
Lakaienhorde Funki
Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch
Elektrodrache Mönch
Lakaienhorde Funki Mönch
Funki Mönch
Lakaienhorde Elektrodrache Mönch
Jäger Elektrodrache Funki
Lakaienhorde
Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch
Elektrodrache Funki Mönch
Funki
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch
Lakaienhorde Funki
Funki Mönch
Lakaienhorde Elektromagier Elektrodrache
Jäger Elektrodrache Elektromagier Mönch
Lakaienhorde Jäger Elektrodrache Elektromagier Funki
Elektrodrache
Mönch Funki
Lakaienhorde Elektrodrache Funki
Elektrodrache Lakaienhorde Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Funki Mönch
Funki
Elektrodrache Funki Mönch

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