Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde
Knall
Skelette Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Magier Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Feuerball Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Feuerball Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaienhorde
Wut Frost Prinz
Feuerball
Frost
Infernoturm
Magier
Wut Prinz
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Frost
Lakaienhorde Feuerball
Prinz
Lakaienhorde Magier Wut

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Lakaienhorde Infernoturm Magier Prinz
Lakaienhorde
Skelette Infernoturm Frost
Feuerball
Infernoturm Frost
Infernoturm
Skelette Lakaienhorde Feuerball Prinz
Magier
Skelette Frost Prinz
Wut
Frost
Lakaienhorde Feuerball Magier
Prinz
Skelette Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelette Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Skelette Frost
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Skelette
Feuerball Prinz
Feuerball Frost Skelette
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelette Prinz
Skelette Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Skelette Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Prinz Skelette Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Frost Prinz
Lakaienhorde Magier Skelette Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Magier Frost Feuerball
Infernoturm Prinz
Magier Lakaienhorde Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Magier Prinz
Skelette Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Prinz Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier Skelette Lakaienhorde Frost
Prinz Skelette Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Frost Skelette Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Skelette Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Infernoturm Skelette Lakaienhorde Feuerball Frost Prinz
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Frost
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Frost
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost
Lakaienhorde Prinz
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost Prinz
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Prinz

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