Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelette Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Lakaienhorde Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Skelette
Magier
Skelette Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Magier Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Elektromagier
Kleiner Prinz
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Skelette Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier Kleiner Prinz
Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Skelette Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelette Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Skelette Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Skelette Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelette Skelettarmee
Skelette Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Lakaienhorde Kleiner Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Elektromagier
Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Lakaienhorde
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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