Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass
Gift
Musketierin
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Musketierin Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Prinz
Eisgolem Koboldfass Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 5 11

Skelette
Musketierin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Eisgolem
Musketierin Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Eisgolem Musketierin
Musketierin
Skelette Eisgolem Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Skelette Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Prinz
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelette Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Musketierin Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Skelette Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Skelette Eisgolem Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Skelette Eisgolem
Musketierin
Skelette Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin
Eisgolem Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz

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