Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Kampfheilerin Mauerbrecher
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang Walküre Kampfheilerin Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Eisgolem
Koboldgang Mauerbrecher
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Kampfheilerin
Kampfheilerin
Koboldgang Walküre
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Eisgolem
Infernoturm Skelette Koboldgang Kampfheilerin Megaritter
Walküre
Koboldgang Kampfheilerin Infernoturm
Kampfheilerin
Skelette Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Skelette Walküre Kampfheilerin Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Skelette Walküre Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm Megaritter
Koboldgang Walküre Skelette Eisgolem Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Megaritter Skelette Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfheilerin
Walküre Eisgolem Kampfheilerin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfheilerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Skelette Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Walküre Kampfheilerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Koboldgang Walküre Megaritter Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Kampfheilerin Megaritter
Skelette Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Skelette Eisgolem Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Kampfheilerin
Megaritter Skelette Eisgolem Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Koboldgang Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Eisgolem Walküre Kampfheilerin
Walküre Megaritter Eisgolem Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter
Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang
Walküre
Eisgolem
Eisgolem
Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgolem
Megaritter
Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Eisgolem
Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns