Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Magier Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kampfholz Koboldfass Elektromagier Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgolem
Koboldfass Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Prinz
Koboldfass
Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Eisgolem Prinz
Bogenschützen-Königin
Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Eisgolem Magier Prinz Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelette Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Prinz Bogenschützen-Königin Skelette Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgolem Magier Prinz Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Kampfholz Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Skelette Elektromagier
Prinz Skelette Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektromagier
Elektromagier Magier
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgolem Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgolem Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Prinz Skelette Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Eisgolem Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Magier Prinz Kampfholz
Skelette Eisgolem Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Skelette Prinz
Magier Skelette Eisgolem Elektromagier
Prinz Skelette Eisgolem Elektromagier
Prinz
Elektromagier Skelette Eisgolem Prinz Kampfholz
Skelette
Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Skelette Eisgolem Magier
Magier
Elektromagier Skelette Eisgolem Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgolem Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Bogenschützen-Königin
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz
Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Magier
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz
Magier

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