Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Ballon
Knall
Skelette Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Bogenschützen Ballon
Gift
Bogenschützen Ballon
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Eisgolem Bogenschützen

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Frost
Eisgolem
Bogenschützen Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Eisgeist Pfeile Eisgolem Frost Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Bogenschützen Skelette Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Bogenschützen Pfeile Eisgolem Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Skelette Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelette Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Frost
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Frost
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen
Pfeile Frost Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A.
Frost Skelette Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgolem
Pfeile Frost
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Frost Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Eisgeist Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Eisgeist Frost
Frost

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