Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Ballon
Knall
Skelette Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Ballon Eismagier
Gift
Bogenschützen Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Bogenschützen Pfeile Eismagier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Ballon P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Wut Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist
Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile Eismagier
Eismagier
Skelette Eisgeist Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bogenschützen Eismagier
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier Skelette Pfeile
Pfeile Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Eismagier
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Eismagier
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Skelette Eisgeist Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist
P.E.K.K.A.

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