Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Bogenschützen Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Kanone Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Bogenschützen
Kanone Skelette
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bogenschützen Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelette Kanone Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Bogenschützen Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerball Kleiner Prinz
Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Kampfholz
Skelette Eisgeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Feuerball
Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Skelette Eisgeist Bogenschützen Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball

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