Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Wut Pfeile Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Wut

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold
Pfeile
Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Eisgolem Wut Blasrohrkobold
Wut
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Eisgolem
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Eisgolem Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Kanone Eisgolem
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Pfeile Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem
Skelette Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Skelette Kanone
Pfeile Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgolem Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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