Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Kanone Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Eisgeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Kanone Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Kanone Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Kanone Musketierin Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Pfeile
Mauerbrecher Koboldbohrer
Kanone
Eisgolem
Musketierin Mauerbrecher Koboldbohrer
Musketierin
Eisgolem Eisgeist
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Eisgeist Pfeile
Koboldbohrer
Mauerbrecher Eisgeist Pfeile Eisgolem

Verteidigungssynergien 6 8

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Eisgolem
Eisgeist
Musketierin Skelette Kanone Eisgolem Koboldbohrer
Pfeile
Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Eisgolem Musketierin Eisgeist Pfeile
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Pfeile
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Koboldbohrer
Kanone Skelette Musketierin Koboldbohrer
Kanone Skelette Musketierin Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Skelette Musketierin Koboldbohrer
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Skelette Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Kanone Koboldbohrer Skelette Eisgeist Musketierin
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Skelette Pfeile Kanone Musketierin Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Kanone Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Pfeile Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem
Skelette Kanone Musketierin Koboldbohrer
Musketierin
Pfeile
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone Musketierin
Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Kanone Eisgolem Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgeist Eisgolem
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Eisgolem Eisgeist
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Eisgolem Musketierin
Pfeile
Musketierin
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Musketierin

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