Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Hexe Skelette Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Wächter Hexe
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Hexe
Pfeile Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Wächter Hexe Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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