Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Fischer
Knall
Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Wut Pfeile Blasrohrkobold Fischer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wut Fischer
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Fischer Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Wut
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Fischer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelette Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Fischer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Skelette Riesenkobold
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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