Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Flugmaschine Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Elektrodrache
Knall
Skelette Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Gift
Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Tornado Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Ritter Elektrodrache
Infernoturm
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Flugmaschine Tornado

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Eisgeist Ritter Flugmaschine Infernoturm Tornado Elektrodrache
Eisgeist
Infernoturm Skelette Ritter Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Infernoturm Tornado
Ritter
Infernoturm Elektrodrache Skelette Eisgeist Pfeile Flugmaschine Tornado
Flugmaschine
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Eisgeist Ritter Skelette Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Tornado
Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Eisgeist Flugmaschine Infernoturm Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Tornado Skelette Ritter Elektrodrache
Infernoturm Skelette Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Skelette Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Tornado Eisgeist Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Infernoturm
Skelette Pfeile Ritter Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Infernoturm Skelette Eisgeist Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Eisgeist
Skelette Pfeile Ritter Infernoturm Tornado Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Ritter Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Tornado
Pfeile Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Pfeile Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Skelette Eisgeist Ritter Infernoturm Elektrodrache
Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Skelette Eisgeist Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrodrache Skelette Eisgeist Ritter Flugmaschine Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette
Ritter Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Tornado
Skelette Ritter Infernoturm
Flugmaschine Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Skelette Eisgeist Ritter Flugmaschine Tornado
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Ritter Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Ritter Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Flugmaschine Ritter
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Flugmaschine Elektrodrache
Pfeile Tornado
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Flugmaschine Tornado
Flugmaschine Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Flugmaschine Tornado
Elektrodrache

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