Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rakete Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Gift Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Gift
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang
Rakete
Gift
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Gift
Eisgeist
Koboldgang Skelette Ritter Blasrohrkobold Rakete Gift
Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Eisgeist Pfeile Gift
Koboldgang
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Koboldgang
Rakete
Eisgeist
Gift
Skelette Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold
Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Rakete Gift
Pfeile Koboldgang Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Gift
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Gift
Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Skelette Eisgeist Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Ritter Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang
Skelette Pfeile Ritter Koboldgang Gift
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Gift Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette
Gift Pfeile Ritter Koboldgang Rakete
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Rakete
Koboldgang Rakete Ritter
Skelette Ritter Koboldgang
Pfeile Rakete Gift Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Rakete Skelette Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Gift
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Gift
Rakete Skelette Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Rakete Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Rakete Gift
Rakete Gift Pfeile
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Rakete Koboldgang Gift
Rakete Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Gift
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Gift
Rakete Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Rakete Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Rakete Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Rakete Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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