Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eisgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elektrodrache Infernodrache
Gift
Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Infernodrache
Eisgeist Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Eisgeist Pfeile
Infernodrache
Skelette Eisgeist Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Eisgeist Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Skelette Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Elektrodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Skelette Elektrodrache
Tornado Infernodrache Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Tornado Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Skelette Eisgeist Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache

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