Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Lakaien Walküre Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Lakaien
Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Lakaien Koboldgang
Ballon
Eisgeist Pfeile Walküre Holzfäller Lakaien Koboldgang
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Pfeile Lakaien

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Eisgeist Lakaien Holzfäller
Eisgeist
Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile
Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Skelette Eisgeist Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Walküre Holzfäller
Walküre
Lakaien Eisgeist Pfeile Koboldgang Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre
Holzfäller Skelette Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Holzfäller Skelette Lakaien Walküre
Holzfäller Skelette Lakaien Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Skelette Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Holzfäller
Lakaien Koboldgang Walküre Skelette Pfeile Holzfäller
Pfeile Lakaien Koboldgang
Holzfäller Skelette Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Holzfäller
Skelette Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller
Eisgeist Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Eisgeist Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Skelette
Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Skelette Eisgeist Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller
Skelette Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Skelette Eisgeist Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelette Lakaien Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Skelette Eisgeist Lakaien Walküre
Skelette Koboldgang
Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Skelette Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Lakaien Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Lakaien
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang

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