Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Infernodrache Magieschütze Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsschweinchen Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Königsschweinchen Tunnelgräber Infernodrache Skelettkönig
Knall
Skelette Königsschweinchen Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Königsschweinchen Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsschweinchen Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Skelettkönig
Pfeile
Skelette Eisgeist Königsschweinchen Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Königsschweinchen Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Gift
Königsschweinchen Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Skelettkönig Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsschweinchen Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber
Magieschütze
Königsschweinchen Tunnelgräber
Skelettkönig
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Eisgeist Infernodrache Magieschütze
Eisgeist
Skelette Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Pfeile
Königsschweinchen
Tunnelgräber
Eisgeist
Infernodrache
Skelette Eisgeist Skelettkönig
Magieschütze
Skelette Eisgeist
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Infernodrache Skelette Eisgeist
Skelette Infernodrache
Infernodrache Skelette Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Skelette Magieschütze
Infernodrache Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Infernodrache Skelette Skelettkönig
Skelette Eisgeist Tunnelgräber
Skelette Pfeile Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Skelette Eisgeist
Eisgeist Pfeile Magieschütze Skelettkönig
Infernodrache Skelettkönig
Eisgeist Infernodrache
Skelette Pfeile
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelette Eisgeist
Skelette Infernodrache
Pfeile Skelette Eisgeist Magieschütze
Skelette
Infernodrache
Skelette Eisgeist Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Magieschütze
Skelette Eisgeist Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Magieschütze Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Magieschütze Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Infernodrache

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