Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Pfeile Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Tesla
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Tesla Eisgeist Hexe
Eisgeist
Skelette Tesla Walküre Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Tesla Walküre
Tesla
Skelette Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Hexe
Schweinereiter
Hexe
Skelette Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Skelette Walküre
Tesla Hexe Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelette Tesla Walküre Megaritter
Tesla Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Pfeile Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Tesla Hexe
Pfeile Tesla Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tesla
Skelette Tesla Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Eisgeist Tesla Hexe
Skelette Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Skelette Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Skelette Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Skelette Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Skelette Eisgeist Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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