Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Walküre Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Rammbock Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Rammbock Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Walküre Rammbock Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Rammbock Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Rammbock Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Rammbock Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Rammbock Koboldfass Prinzessin
Pfeile
Rammbock Koboldfass
Walküre
Eisgeist Koboldfass Rammbock
Rammbock
Eisgeist Pfeile Walküre Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile Rammbock Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Rammbock Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Infernoturm Prinzessin
Eisgeist
Infernoturm Skelette Walküre Prinzessin
Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Eisgeist Pfeile Infernoturm Prinzessin
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Skelette Pfeile Walküre Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre
Infernoturm Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Walküre
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Skelette Walküre
Infernoturm Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Prinzessin
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Skelette Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm
Eisgeist Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Prinzessin
Infernoturm
Walküre Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm
Pfeile Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Walküre
Pfeile Skelette Eisgeist Prinzessin
Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Skelette Eisgeist Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Skelette Eisgeist Walküre
Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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