Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Magier Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone
Knall
Skelette Bomber Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Kanone
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Magier Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Kanone Eismagier Gift Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Kanone

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber
Bomber
Eisgeist
Kanone
Magier
Gift
Eismagier
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 22

Skelette
Kanone Eisgeist Bomber Magier Gift Eismagier Elektromagier
Eisgeist
Skelette Bomber Kanone Magier Gift Eismagier Elektromagier
Bomber
Skelette Eisgeist Kanone Elektromagier
Kanone
Skelette Eisgeist Bomber Magier Gift Eismagier Elektromagier
Magier
Skelette Eisgeist Kanone Eismagier Elektromagier
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Eismagier Elektromagier
Eismagier
Skelette Eisgeist Kanone Magier Gift
Elektromagier
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Magier Elektromagier
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Eismagier Elektromagier
Kanone Skelette Bomber Eismagier Elektromagier
Kanone Skelette Bomber Eismagier Elektromagier
Bomber Gift
Skelette Bomber Kanone Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanone Magier Gift Eismagier
Kanone Gift Elektromagier
Kanone Skelette Eismagier
Skelette Eisgeist Bomber Kanone Eismagier Elektromagier
Gift Eismagier Elektromagier Skelette Bomber Kanone Magier
Magier Gift Eismagier Elektromagier
Kanone Skelette Eisgeist Bomber Magier Eismagier Elektromagier
Bomber Magier Eisgeist Kanone Gift Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Elektromagier
Magier Skelette Bomber Kanone Gift Elektromagier
Eisgeist Kanone Bomber Magier Eismagier Elektromagier
Magier Gift Eisgeist Bomber Kanone Eismagier Elektromagier
Kanone Elektromagier
Bomber Magier Kanone Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Magier
Skelette Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kanone
Magier Gift Skelette Eisgeist Eismagier Elektromagier
Skelette Eismagier Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgeist Gift
Skelette Kanone
Gift Elektromagier
Skelette Kanone Magier
Magier Bomber Kanone
Elektromagier Skelette Eisgeist Bomber Gift
Gift Bomber Kanone Magier Eismagier Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Eismagier
Bomber Magier Gift
Gift Eisgeist Magier Eismagier
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Bomber Magier Gift
Magier Gift
Gift
Bomber
Bomber Magier Gift Elektromagier
Bomber Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Eisgeist Bomber Magier Eismagier
Gift Magier Eismagier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Magier Gift
Gift Bomber Magier
Eisgeist Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Eisgeist
Gift Magier Eismagier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Bomber Magier Gift
Gift
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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