Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Walküre Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Knall
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Fischer
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Bomber
Eisgeist Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Bomber Koboldgang Fischer
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Fischer
Eisgeist Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Blasrohrkobold Fischer Eisgeist Bomber Prinzessin
Eisgeist
Koboldgang Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Fischer
Bomber
Skelette Eisgeist Walküre Fischer
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Koboldgang Walküre Prinzessin Fischer
Walküre
Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Prinzessin
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Fischer
Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Koboldgang Fischer Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fischer
Bomber Walküre Prinzessin
Koboldgang Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Prinzessin Fischer
Koboldgang Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Bomber Prinzessin Fischer
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Skelette Eisgeist Bomber Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Fischer
Skelette Bomber Koboldgang Walküre Fischer
Eisgeist Walküre Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Fischer
Walküre Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Bomber Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Fischer
Bomber Koboldgang Walküre Fischer
Koboldgang Skelette Eisgeist Walküre Fischer
Koboldgang Walküre Fischer
Skelette Koboldgang Walküre Fischer
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre Fischer
Skelette Eisgeist Walküre
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Koboldgang Walküre
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Skelette Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Walküre Fischer
Walküre Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Fischer
Koboldgang Fischer
Blasrohrkobold Walküre Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Prinzessin Blasrohrkobold Fischer
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Fischer
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Bomber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinzessin
Fischer
Eisgeist Bomber Walküre Prinzessin
Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Bomber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Fischer

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