Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Prinz Prinzessin Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz Prinzessin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Prinz Phönix
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Prinzessin Phönix
Blitz
Kanone Prinz Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldfass Prinzessin Phönix Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Prinz Prinzessin Phönix
Kanone
Koboldfass
Eisgeist Prinz Prinzessin
Prinz
Koboldfass Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldfass Prinz Kampfholz
Phönix
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Eisgeist Prinz Kampfholz Prinzessin Phönix
Eisgeist
Skelette Kanone Prinz Kampfholz Prinzessin Phönix
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Kanone
Kampfholz
Kanone Prinz Skelette Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Phönix
Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Prinz Kampfholz Phönix
Kanone Prinz Skelette
Kanone Prinz Skelette Phönix
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Prinzessin Phönix
Kanone Kampfholz Phönix
Kanone Skelette Prinz Prinzessin Phönix
Skelette Eisgeist Kanone Prinz Phönix
Skelette Kanone Kampfholz Prinzessin
Prinzessin Phönix
Kanone Prinz Skelette Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kanone Prinz Kampfholz Prinzessin
Kanone Prinz Phönix
Eisgeist Kanone Prinz Kampfholz
Skelette Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Kanone Prinzessin
Kanone Prinz Phönix
Kanone Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz
Prinz Kampfholz Phönix
Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz Phönix
Skelette Kanone Prinz Phönix
Skelette Eisgeist Prinzessin
Prinz Skelette Phönix
Prinz Phönix
Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz Phönix
Skelette Kanone Phönix
Prinz Phönix
Prinz Kampfholz Phönix
Prinz Skelette Kanone
Kanone Prinzessin
Phönix Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz
Kanone Kampfholz Prinzessin Phönix
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Prinz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinz
Eisgeist Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz

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