Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Kanone
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Kanone Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Megaritter Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanone Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Eisgeist Kanone Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Kanonenkarre Megaritter
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Skelette Kanone
Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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