Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier Ballon Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Ballon
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Magier Ballon
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Kanone Magier Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Magier Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ballon Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Ballon
Erdbeben
Ballon
Magier
Ballon
Ballon
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Erdbeben Magier Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Magier Bogenschützen-Königin
Kanone
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Magier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone
Erdbeben
Skelette Eisgeist Kanone
Magier
Skelette Eisgeist Kanone
Ballon
Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Blasrohrkobold Magier
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Magier
Erdbeben Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Kanone Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelette Eisgeist Erdbeben Magier
Magier Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Erdbeben
Kanone
Eisgeist Kanone
Magier Skelette Kanone
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Magier Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Magier Kanone Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Magier
Skelette Eisgeist
Skelette Kanone
Magier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Skelette Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Kanone Blasrohrkobold Erdbeben Magier Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Magier Erdbeben
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Magier
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Eisgeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Eisgeist Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Magier

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